Адміністрація вирішила продати даний сайт. За детальною інформацією звертайтесь за адресою: rozrahu@gmail.com

ПРОГРАМИ З РОЗГАЛУЖЕНИМИ ТА ЦИКЛІЧНИМИ АЛГОРИТМАМИ

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2009
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Алгоритмічні мови і програмування

Частина тексту файла

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ “ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА”  ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 2Б З КУРСУ “АЛГОРИТМІЧНІ МОВИ І ПРОГРАМУВАННЯ” ПРОГРАМИ З РОЗГАЛУЖЕНИМИ ТА ЦИКЛІЧНИМИ АЛГОРИТМАМИ Львів 2009 ПОВНИЙ ТЕКСТ ЗАВДАННЯ 1. Вивчити синтаксис, призначення., принцип роботи і використання операторів мови Турбо-Паскаль та основних процедур введення-виведення. 2. Скласти блок-схеми алгоритмів та програми мовою Турбо-Паскаль для табулювання функцій. Забезпечити ввід значень інтервалу, кроку і похибки табулювання з клавіатури і вивід результатів на дисплей. Дані для роботи беруться з таблиці 2 за вказівкою викладача: б) табулювання функції, представленої рядом (див. табл.2), на інтервалі [a, b] з кроком табуляції h та абсолютною похибкою d. Оцінку похибки здійснювати за значенням модуля чергового члена ряду. Таблиця 2 № п/п Функція Інтервал, [a, b] Крок, h Похибка, d  17  [1, 1.5] 0.05 10-5   ОСТАТОЧНА ВЕРСІЯ БЛОК-СХЕМИ АЛГОРИТМУ так ні так ні СПИСОК ІДЕНТИФІКАТОРІВ КОНСТАНТ, ЗМІННИХ, ПРОЦЕДУР ТА ФУНКЦІЙ, ВИКОРИСТАНИХ У БЛОК-СХЕМІ АЛГОРИТМУ ПРОГРАМИ СПИСОК : A B X Y N H D Y1 ПОЯСНЕННЯ ІДЕНТИФІКАТОРІВ ЗМІННИХ : A – ліва крайня межа табулювання B – права крайня межа табулювання X – значення аргументу Y – значення функції N – крок зміни індекса елемента ряду H – крок табулювання функції D – похибка табулювання Y1 – сума значень елементів ряду ПОЯСНЕННЯ ІДЕНТИФІКАТОРІВ ФУНКЦІЙ : Printf ( ) – функція виводу інформації на дисплей Scanf ( ) – функція зчитування значень із стандартного пристрою вводу (клавіатури) і присвоєння їх змінним вихідної програми. getch ( ) – функція затримання даних на дисплеї після закінчення роботи програми. ОСТАТОЧНА ВЕРСІЯ ПРОГРАМИ //Lab_2_Bcpp : Defines The entry point for the console application. // #include “stdafx.h” #include “stdio.h” #include “math.h” #include “conio.h” int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[]) { double x,y,a,b,d,h,y1; int n; printf("\n"); printf("Enter a,b,h,d :"); printf("\n"); scanf("%lf %lf %lf %lf",&a,&b,&h,&d); x=a; y1=0; y=0; n=1; printf("\n"); printf("Function TAB :"); printf("\n"); printf("\n"); printf("Y1 Result : Y Result : N Result : X Result : "); printf("\n"); printf("\n"); do { do { y1=(y+y1);y=pow((-1),(n+1))*pow((x-1),n)/n;n=n+1;}while (fabs(y)>d); printf(" %lf %lf %d %lf\n",y1,y,n,x); n=1;x=(x+h);y1=0;y=0;}while (x<(b+h)); getch(); } РЕЗУЛЬТАТИ РОБОТИ ПРОГРАМИ Enter a,b,h,d : 1 1.5 0.05 0.00001 Function TAB : Y1 Result : Y Result : N Result : X Result : 0.000000 0.000000 2 1.000000 0.048792 -0.000002 5 1.050000 0.095308 0.000002 6 1.100000 0.139764 -0.000002 7 1.150000 0.182320 0.000002 8 1.200000 0.223136 0.000009 8 1.250000 0.262371 -0.000008 9 1.300000 0.300098 0.000009 10 1.350000 0.336469 0.000004 12 1.400000 0.371568 -0.000006 13 1.450000 0.405459 0.000009 14 1.500000
Антиботан аватар за замовчуванням

22.05.2012 17:05

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини